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Personnages
Magie
Dieux et Religions
Histoire & Géographie
Nations & Organisations
Equipements & Matériaux
Cultures du Torryn

Chroniques de Toran
Aventuriers (PJ)
Personnalités (PNJ)

Contacts & Alliés (PNJ)
Résumé des Aventures

D&D 3.5

Dernière mise à jour :
20/02/2004



Personnages

Ce chapître regroupe tous les éléments nécéssaires à la création de personnages. Vous y trouverez les règles concernant les caractéristiques, les races disponibles et les informations sur les classes.


Magie

Les règles concernant le fonctionnement de la magie et la création d'objets magiques sont présentées dans ce chapître. Le fonctionnement des différentes écoles de magie et la relation particulière à la magie de chaque peuple y sont aussi développés.


Dieux et Religions

Sur Toran, différentes religions se sont développées. Comme sur beaucoup d'autre monde, les elfes vénèrent Corellon Larethian et les Seldarines et les nains prient Moradin, leur dieu tutélaire. Par contre les gnomes et les halfelins se sont convertis à la religion Déralienne des Humains du Torryn.
Toutes les informations importantes concernant les religions majeures de Toran se situent dans ce chapître.


Histoire et Géographie

Toran est une planète où vivent de multiples cultures. Chacune à son histoire et tentent de conservé sa place dans ce monde tourmenté.
La carte de Toran, le climat ainsi que les grands évènements marquants de Toran sont présentés dans ce chapître.

 


Nations et Organisations

Le peuple humain est divisé en plusieurs états féodales. Les différents royaumes, empires et principautés s'allient, se trahisent et s'opposent dans une lutte incéssante. Les autres races, spectatrices des conflits humains, tentent de maintenir les restes de leurs empires où simplement de survivre.
Les ordres de chevaliers, les différents cultes, les guildes marchandes et les écoles de magies jouent leur cartes tout autant que les états dans cette lutte de pouvoir dans une Toran en effervecence.


Equipements et Matériaux

Avant de se lancer à travers Toran, il est prudent d'avoir un équipement digne de ce nom. une arme se doit d'être efficace, une armure en bonne état, un livre de sort résistant...
Pour ce faire, jeter un oeil à ce chapître, vous y trouverez les plus belle lames de l'artisanat elfique, les propriétés de l'acier du Pierront, les descriptions des mystérieuses armures silériennes et de bien d'autres choses.


Cultures du Torryn

Cette régions très peuplés de Toran réparties dans de multiples cultures. Chacune à sa langues et ses traditions. Une choses les unies pourtant : la religion Déralienne qui a imposés l'ordre dans cette région. Le calendrier déralien, la monnaie utilisé et les règles d'étiquette sont aujourd'hui les symboles les plus importants de la culture du Torryn.


Le Journal du Joueur
La dernière partie :

Prologue - Arrivé en Valaka
20/09/2004
XP : 300


La prochaine partie :

Bientôt ...
... mais pas tout de suite


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